消防评估软件PyroSim&Pathfinder新版本2023.3的功能与改进
2023年12月6日PyroSim 2023.3版本引入了新功能,新版本添加了模型检查功能、性能改进和错误修正,用于审查和验证您的模型。使用与我们的材料、曲面和其他项目库类似的方法,您可以在PyroSim文件中创建、保存和共享模型检查库。
(FDS模型记录检查过滤器示例)
随着这一功能的推出,我们已经包括了四种初始检查类型——一般FDS记录测试、表面总放热率的计算以及总表面供应或排放的计算。
Pathfinder 新版本2023.3增加了对导入自定义化身动画的支持,为模拟结果添加了更大的视觉吸引力、兴趣和上下文。
在Pathfinder 2023.3之前,居住者在移动方向上始终面向前方。然而,在2023.3新版本中,客户现在可以更多地控制乘客的身体方向。
Pathfinder 2023.3在2023.2触发器增强的基础上增加了额外的感知要求。
自定义化身动画
自定义动画可以用于各种场景,从出口到一般流通。它们可以描述各种各样的行为,比如乘客进行和接受心肺复苏术,乘客一瘸一拐地穿过走廊,或者乘客只是在人行道上交谈。如下方视频展示。
我们已经尽可能无缝地导入和使用自定义动画,同时仍然保持客户对Pathfinder的灵活性。
首先,用户可以从各种在线来源下载FBX文件格式的自定义动画,尽管Pathfinder已经使用Mixamo的动画进行了广泛的测试。下载动画后,只需使用“动画”对话框(位于“模型”->“管理动画数据库”下)导入即可。接下来,选择动画类型-当占用者移动时使用“移动”动画,当占用者静止时使用“空闲”动画。将动画与一组标记相关联,以便稍后将其与居住者的个人资料相匹配。
(设置用于“行为动作”的标记)
导入动画后,它现在可以与任一化身一起使用,包括Pathfinder附带的化身和您导入的化身。只需使用相关标签将其与占用者的“空闲”或“移动动画”配置文件属性匹配即可。这可以在“编辑配置文件”对话框(模型->编辑配置文件->动画)中完成。
(占用人配置文件中的“空闲”和“移动动画”选项)
或者,使用“更改纵断面特性”行为动作在模拟过程中动态更改动画。
(更改占用者配置文件中的动画的行为动作)
接下来,运行模拟,并在Pathfinder Results中查看您的自定义动画。
前瞻性行为行为
使用“注视”行为动作,可以引导乘员将身体朝向另一个乘员。此功能使用Pathfinder 2023.2中引入的乘员标记系统。使用“注视”动作后,乘客将在身体朝向另一位乘客的情况下执行后续动作。伴随的“向前看”动作指示乘客再次向前看。
在上面的视频中,您可以看到Look At和Look Ahead功能正在发挥作用。视频快结束时,两个朋友使用2023.2年推出的扩展触发功能,让一个朋友“看到”并向另一个挥手,然后他停下来,他们进行了简短的聊天。他们都使用“注视”动作来确保他们面对面。完成后,他们都向前看,他继续他的路。
朋友的触发器使用的行为如下:
(与视频剪辑相关的行为示例)
新的触发器意识要求
Pathfinder 2023.3在2023.2触发器增强的基础上增加了额外的感知要求。例如,现在只有当潜在的居住者看到触发器(或模板中的任一其他触发器)4次或在意识区域内起码有10秒时,才能让他们考虑触发器。在下面的例子中,只有当居住者看到附近起码有三名消防员时,他们才会转移到避难室。
要访问附加需求,请在Pathfinder中选择触发器,然后编辑Awareness requirements。
(与上述视频相关的触发意识要求示例)