RiverFlow2D全新版本8.15发布:RiverFlow2D与OilFlow2D模型重大升级,支持QGIS 3.34.75并集成GPU加速
全新8.15版本是一次重大升级,为RiverFlow2D、OilFlow2D和HydroBID Flood模型带来了全新的工具和多项改进。
v8.15 新功能亮点
所有模块的新功能
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支持 QGIS v3.34.75 长期支持版。RiverFlow2D、OilFlow2D 和 HydroBID Flood 模型现可在 QGIS v3.34.75 长期支持版下运行。
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改进的多情景管理。这项新工具简化和优化了多情景管理工作。现在,您可以添加新情景,修改或删除现有情景,而无需手动复制项目等复杂执行。这样,您可以将所有情景组织在独立的目录中,这些目录可以共存且互不干扰。
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更新了 RiverFlow2D 和 OilFlow2D 模型的参考手册。
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更新了教程,使其与 QGIS v3.34.75 长期支持版以及模型的新版本兼容。
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动画现在可以导出为 KMZ 格式,以便在 Google Earth 中可视化。
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新增隐式风应力积分方法,提供CPU和GPU版本。
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新增边界条件(测试版):上游模拟水库(入口边界条件)和下游模拟水库(出口边界条件)。
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大量优化和 GPU 加速改进。我们持续优化 GPU 模型,实现了新的性能表现。
泥石流、碎屑流及尾矿模块
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新增 Voellmy 流变学公式。
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MT 模型现在可以包含桥梁。
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更新了用户手册中的"泥浆和尾矿模型"章节。
泥沙输移模块
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ST 模型现在可以包含桥梁。
陆上 OilFlow2D 模型
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新增用于水上溢油的底部剪切层模型。这是一项重要的新功能,允许陆上溢油模型使用连续方程在水体上继续扩散。要使用此组件,用户应首先运行水动力模型计算非稳态流速场,然后运行陆上溢油模型。随后,程序将查看每个单元,并考虑油层下方水体施加的摩擦力,将其与标准粘性项一起计入扩散过程。
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多起溢油批量处理中的自动局部网格生成。模型不再需要覆盖所有溢油点的单一网格,而是会为每次溢油释放生成局部的较小网格。如果油料抵达网格边界之一,网格将自动扩展。这极大地简化了批量多溢油处理流程,将计算时间缩短一个数量级,并减少了结果文件的存储需求,因为每次溢油都输出到小的局部网格上。
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QGIS OilFlow2D 插件中新增高后果区工具,用于评估特定溢油对高后果区多边形和线状要素的影响。该工具将陆上溢油模拟结果与高后果区图层进行叠加分析,计算受影响的体积、到达时间以及与溢油影响相关的许多其他参数。
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新增湿润边界单元控制功能。此功能可识别被油料触及的网格边界单元,从而在使用石油管道模块进行多溢油模拟时,实现局部网格的自动扩展。
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石油管道模块在计算管道水力学和泄漏过程线时新增进度条。
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新增用于读取版本 >= 202405(30行)的 OILP 文件的函数。
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OL 模型现在可选择在文本窗口(控制台)而非标准图形窗口中运行。在某些情况下,这可将运行速度提高2倍。
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在 OL 模型中增加了降雨/蒸发分量。
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在 QGIS OilFlow2D 插件中重新组织了地图创建工具。
石油管道模块
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改进了石油管道破裂模型表单,增加了用于输入局部网格单元尺寸以及定义域范围矩形高宽比的新字段。
水上 OilFlow2D 模型
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为 OilFlow2D 新增围油栏组件。在此版本中,围油栏可以按用户设定的速度移动,从而模拟被拖船拖曳的围油栏。
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软件现在可以生成油料粒子轨迹随时间正向和反向演进的 mp4 动画。每次运行后,可使用批处理文件自动创建动画:CreateMP4ParticleAnimation.BAT 和 CreateMP4ParticleInverseAnimation.BAT。
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在 QGIS OilFlow2D 插件中重新组织了地图创建工具。
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现在可以在 QGIS OilFlow2D 插件中为水上溢油模型生成两种新地图:油料到达时间图和Maximum油料体积图。
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2023-12-06
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