Trian3DBuilder地面功能:支持多平台的地形建模和导出工具
探索Trian3DBuilder强大的地面功能,从对象生成到传感器数据处理,支持VBS3、Steel Beasts Professional和Unity等多平台地形建模和导出。了解其详细特性和兼容性,为您的项目提供解决方案。
详细程度丰富
- 在近地环境工作时,小细节很重要
- 对象放置和生成
- 带有可选内部的建筑
- 电力线、管道
- 河流、湖泊
- 道路、交叉口、桥梁、隧道
- 地面植被(杂草)
- 详细植被(SpeedTree)
元数据
- 导出用于特定计算的附加数据,超出可见信息范围
- 地面类型和状况:SurfaceMaterialCode,植物覆盖等
- 计算生成的部队数据(CGF)
- 传感器数据
- 生成数据(杂物对象的位置、插入物、多边形等)
关联
- 设置一个项目,针对多个平台
- 在Trian3DBuilder中,不限于一种导出格式,可以使用智能功能在一次行为中为多个引擎创建数据库。
- 各种导出器在一个项目中
- 个性化的导出设置
- 格式特定的生成规则
传感器
- 计算用于红外或弱光模拟的地形外观
- 传感器模块生成附加纹理,包含地形地面和对象的物理分类信息。传感器可视化引擎使用这些属性计算地形的外观。
- 简单的属性定义和分配
- 分配到纹理像素或网格面
- 通过ID灵活快速参数化
- 支持任一传感器应用
- 兼容地形典型和通用纹理
- 在3D视图中预览彩色结果
VBS3支持
- 为Bohemia Interactive Simulations的虚拟战场(VBS)创建地形
- 支持新的VBS3版本
- 高分辨率插图的多网格支持
- 导入和导出自己的模型(包括p3d模型)
- 对象LOD:碰撞、阴影等
- 地形特定、通用和地形典型纹理
- 复杂道路和交叉口
- 带有内部结构和各种屋顶类型的建筑
- 输出中间数据,可在VBS工具(Visitor 4)中使用
Steel Beasts Professional®支持
- 将您的地形导出到eSim Games的Steel Beasts Professional引擎
- 通过传感器和地形典型模块定义主题
- 分类所有Steel Beasts Professional主题参数
- 将模型转换为Steel Beasts Professional格式(Direct X格式)
- 分配Steel Beasts Professional模型属性(碰撞、质量等)
- 创建复杂的道路和交叉口
- 在Trian3DBuilder中使用Steel Beasts Professional模型
Unity®支持
- 通过使用FBX交换格式,利用Trian3DBuilder的多功能性在Unity中使用您的数据库
- 优化的Autodesk FBX®输出
- 导入脚本将其转换为Unity场景
- 支持材质分配用于纹理,例如法线贴图、着色器等
2024-06-20 15:00