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数字雕刻和绘图软件ZBrush2020扩展您的雕刻过程

ZBrush 2020通过屡获殊荣的画笔系统的强大功能,为艺术家提供了强大的雕刻灵活性。我们使用新的XTractor,HistoryRecall和DECOCurve笔刷扩展了雕刻笔刷库。此外,您现在可以使用新的“无后背和前向”修改器将画笔笔触约束为仅向前手势。


除了新的笔刷之外,我们还扩展了MorphUV功能的功能,这使得可以在ZBrush中查看模型的未包装UC布局。使用Morph UV进行雕刻和会UV可让您在模型的2D展开中进行雕刻和绘画,并将全部更新应用于3D模型。


在Morph UV中雕刻和绘画


现在有了在模型的UV展开上进行雕刻和PolyPaint的功能,在网格上应用长连续笔触从未如此简单。一个这样的例子是从腰部一直向上穿过腋下到人物的手腕。或者,您可能希望在3D形式过于复杂的网格上应用图案。


您曾经很难到达雕刻的某些区域吗?借助Morph UV中的Sculpt&Paint,这以成为过去!


XTractor刷子

这三八画笔将模型中的细节转换为新的Alpha或纹理,以供将来重用。只需在任何模型的表面上拖动壁橱即可捕获雕刻的细节。然后,捕获的详细信息可以在同一模型的其他地方使用,也可以在将来的任何其他模型中使用。



移动无限深度

更改画笔以将细节应用于直接与画笔光标内联的任何内容。例如,在不使用遮罩的情况下,为狗的前腿和后退增加体积或在多个单独的网格上移动几个顶点。无限深度选项可以应用于多个画笔。



不能只选择一种颜色

您在也不必考虑将哪种颜色组合应用于模型了。现在,您可以使用任何“PolyPainted”或“纹理”模型,并使用新的“按颜色进行纹理调整”和“按颜色进行PolyPainted调整”功能即时调整其色相,强度,对比度,伽玛或色度。


按颜色调整纹理和按颜色调整PolyPaint“按颜色进行纹理调整”和“按颜色进行调整”不仅使您能够调整模型的PolyPaint或“纹理贴图中”的颜色,还可以将这些调整限制为特定的颜色选择。另外,您可以使用颜色拾取来掩盖或取消掩盖模型的某些部分。



准备,设置,分析和打印

ZBrush 2020借助新的网格分析功能(厚壁,实时吃水分析和表面积计算)继续扩展您从ZBrush直接进行3D打印的能力。现在,任何人都可以轻松准备要生产的模型!


室壁厚度



借助此功能,ZBrush使用PolyPaint可以直接地表示网格的哪些部分可以从附加厚度中受益,然后在发送给3D打印机,CNC机器或任何其他快速成型方法使用。设置您的厚度大小,然后单击按钮。现在,使用颜色编码的数据进行任何调整,然后再次单击以对这些更改进行重新评估。


实时草稿分析



新的“草稿”和“实时草稿”选项为您提供了一种灵活的方法来为许多专业制造选项(例如两部分成型或CNC打印)准备模型。使用摄像机平面设置拔模方向,然后实时调整模型以确保成功进行生产。实时草稿分析甚至可以用作PolyPaint或蒙版以用于其他选项,包括将结果保存为纹理贴图。


计算表面积

无论将如何使用该模型,查找其他面积和体积都从未如此简单。单击按钮,ZBrush现在可以为您提供边界框的大小,网格体积和表面积。同时,它将检查水密完整性。这些不仅有助于确保打印成功,还可以帮助您准确估计项目所需的实际材料数量。


凸轮轮廓和凸轮视图



CamView

使用新的CamView功能,您将始终知道模型相对于世界轴的方向,从而准确了解XYZ空间并提供可互换的一键式导航视图。只需单击CamView中的图表,即可从任何模型的前视图向后或向左向右切换。您甚至可以加载任何模型来创建自己的独特自定义CamView,然后与其他用户共享。


优势,您只需要从全新的角度看待模型,确保模型可以在基础上起作用。使用新的实时轮廓视图,您将能够在一个小窗口中评估模型的整体形状,同时仍可以在主文档空间中看到带有完整绘制和雕刻细节的相同模型。这可以让您自由地阘懦新的形状,或确保模型可以眼距离读取。



装饰曲线刷

经典的2.5D装饰笔刷现已采用3D模式。沿曲线拉伸纹理和Alpha.



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2020-07-09

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